Alles wat we weten over het aanpassen van Starfield-schepen uitgelegd

Met Starfield-scheepsaanpassing kunt u de droom van het bouwen van schepen beleven terwijl u uw eigen ruimtevaartuig ontwerpt, aanpast en assembleert uit een reeks onderdelen en opties. Dit zijn niet zomaar een paar vinnen en kleuropties, wat Bethesda heeft laten zien is een diep, modulair systeem dat er complex genoeg uitziet om een ​​game op zich te zijn, en niet slechts een onderdeel van iets anders.

Er staat veel op het spel bij het bouwen van een schip in Starfield. Zoals we hieronder zullen zien, worden zaken als gevechten, snelheid, bepantsering, sprongafstand en meer allemaal beïnvloed door je keuzes. Dit is geen cosmetisch systeem, onthoud, je zult constant moeten balanceren en afwegen wat je wilt doen en wat je daadwerkelijk kunt in Starfield. Om je te helpen bij de voorbereiding en ervoor te zorgen dat je klaar bent om je droomschip te bouwen, gaan we hieronder in op alle details die je nodig hebt en alles wat we tot nu toe weten over het aanpassen van Starfield-schepen.

Het aanpassen van Starfield-schepen is modulair van aard, waardoor spelers volledige secties en kamers kunnen samenstellen die de statistieken wijzigen – motoren, landers, cockpits enzovoort verwisselen, in plaats van die secties afzonderlijk te bouwen. Verwijzing naar een “verkoper” in de gebruikersinterface geeft aan dat we deze componenten waarschijnlijk niet zelf zullen bouwen als onderdeel van het Starfield-crafting- en onderzoekssysteem, maar ze op vaste locaties zullen kopen. Iets wat nog wordt versterkt door het feit dat op elk van deze componenten en modules bedrijfslogo’s zijn aangebracht.

Desalniettemin lijken deze mechanica redelijk veelzijdig. Ondanks dat alle schepen die we hebben gezien dezelfde mechanische, semi-realistische esthetiek delen, varieerden de gepresenteerde schepen van strak ogende jagers tot omvangrijke oorlogsschepen, tot gehurkte vrachtkoeriers en meer. We hebben zelfs schepen zonder wapens of schilden gezien, wat suggereert dat als je echt veel geld hebt, je alles behalve levensondersteuning en de stuwraketten kunt wegrukken en je best kunt doen om in een blikje op een gevaarlijk universum door te komen. een vuurwerk.

We hebben ook gezien dat bepaalde componenten verschillende rangen in de “Starship Design”-vaardigheid vereisen om te kopen of te gebruiken, wat waarschijnlijk betekent dat betere scheepsonderdelen hogere Starfield-vaardigheden vereisen om succesvol te kopen of te gebruiken.

Tijdens het aanpassen van het schip werden altijd dezelfde elf statistieken onder aan het scherm weergegeven, die duidelijk de kernaspecten van elk ruimteschip vertegenwoordigen. Ze werden als volgt vermeld:

  • LAS
  • BAL
  • MSL
  • Romp
  • Schild
  • Lading
  • Bemanning
  • Sprongbereik (lichtjaren)
  • Mobiliteit
  • Top snelheid
  • Massa

Veel hiervan lijken voor zichzelf te spreken, vooral als je kijkt naar de grotere context van de presentatie en de beelden van de vlucht daarna: Hull en Shield vertegenwoordigen twee soorten gezondheidsbalken voor je schip, Cargo is hoeveel buit je aan boord kunt opslaan, Sprongbereik is hoe ver je kunt gaan met lichte snelheid, en mobiliteit en topsnelheid hebben invloed op je vluchtbehendigheid wanneer je met een snelheid lager dan “C” gaat.

Maar sommige zijn iets minder duidelijk op het moment van schrijven, hetzij in wat ze bedoelen of wat ze doen. LAS, BAL en MSL verwijzen zeer waarschijnlijk naar wapen-/schadetypes (Laser, Ballistic en Missile), en lijken de algemene gecombineerde schade-output van elk wapentype aan te geven – dus allemaal je laserwapens dragen bij aan je totale LAS-statistieken.

Verder zijn de iets onzekerdere Crew en Mass. Crew is een statistiek die bepaalde modules zoals cockpits en habitats uitbreiden, waardoor het bemanningsnummer stijgt, maar we weten nog niet of dat betekent dat ze nodig hebben meer bemanningsleden om te opereren, of laat gewoon een groter team toe op uw ruimtevaartuig. Beide zijn mogelijk, maar we vermoeden het laatste, vooral met het feit dat spelers NPC’s kunnen inhuren om hun schepen dienovereenkomstig te bemannen.

In relatie :  De beste FIFA 22-tenues en hoeveel ze kosten

Massa is iets waar elke module in Starfield schijnbaar iets aan toevoegt, wat wordt weergegeven door een rode kleur in de statistieken, wat aangeeft dat meer massa een negatief element is. Terugkijkend door de beelden, zagen we dat het toevoegen van nieuwe componenten aan het schip de massa verhoogde en de Jump Range en Mobility bestrafte, wat suggereert dat hoe zwaarder je schip is, hoe moeilijker het zal zijn om te vliegen. De exacte gewijzigde statistieken kunnen per onderdeel zelf verschillen, maar we verwachten meer te weten te komen bij de lancering.

Naast de “kernstatistieken” voor elk schip onderaan, is er ook een constante indicator in de linkerbovenhoek die de getallen voor “Reactor” vergelijkt met “Equip Power”, die de hoeveelheid energie weergeeft die de reactor van uw schip genereert, samen met hoe er wordt daadwerkelijk veel energie verbruikt. Er is een horizontale balk die de totale energieproductie aangeeft, en zes verticale indicatoren daarboven, als volgt gelabeld:

  • W0
  • W1
  • W2
  • NL
  • SHD
  • GRV

We kunnen een goede schatting maken van de meeste van deze betekenissen – drie soorten wapens onder W0, W1 en W2 (waarschijnlijk Laser, Ballistic en Missile) en hoeveel stroom ze trekken, samen met de energie die op Engines en Shields wordt verbruikt. Het is GRV die een beetje obscuurder is – maar de beschrijvende tekst op de brandstoftankcomponent vertelt ons dat interstellaire sprongen van systeem naar systeem worden gedaan door de “Grav Drive”, wat vrij waarschijnlijk lijkt te zijn waar GRV voor staat.

Hieronder hebben we alle soorten scheepsmodules en componenten vermeld die we hebben gezien, aangepast en gebruikt in het Starfield-schipaanpassingssysteem, samen met de stat-blokken die aan elk ervan zijn gekoppeld. De korte blikken van de leverancierswinkels gaven een grote verscheidenheid aan opties voor elk onderdeel aan, met alleen ten minste elf soorten landingsgestellen.

Cockpits

Vrij duidelijk, deze module zal duidelijk de module zijn van waaruit het schip wordt bestuurd, aangezien de beelden het personage van de speler laten zien die in de Cockpit-stoel zit voordat hij opstijgt.

  • Lading
  • Gezondheid
  • Bemanningsslots
  • Massa

motoren

De speler in de presentatie stapelde twee verschillende exemplaren van dezelfde motoren op de achterkant van hun schip, wat suggereert dat “Motor” in feite “gigantische jet-booster voor extra snelheid” betekent. Hoewel met name, toen de motor werd toegevoegd, het springbereik van het schip daalde en de topsnelheid helemaal niet veranderde – wat deed verandering was de Mobiliteit. We kijken ernaar uit om erachter te komen of er aparte modules te koop zijn voor acceleratie, of dat dit gewoon een motor was die gespecialiseerd is in handrembeurten.

  • Klas
  • Motorstuwkracht
  • Manoeuvreerkracht
  • Gezondheid van de motor
  • Gezondheid
  • Massa

Brandstoftanks

Een van de eenvoudigste modules die we hebben gezien, de in-game beschrijving vertelt ons dat brandstoftanks specifiek de Helium-3 brandstof opslaan voor de eerder genoemde Grav Drive van het schip, die wordt gebruikt voor de lichtsnelheidssprongen over lange afstanden van systeem naar systeem, en grotere tanks zorgen voor voor verdere, frequentere sprongen voordat u moet stoppen om te tanken.

  • Grav Jump-brandstof
  • Gezondheid
  • Massa

Landers

Ongeveer zo eenvoudig als het wordt, zijn deze componenten het landingsgestel/de poten voor het schip waarmee je nieuwe werelden kunt landen. We hebben gezien dat er aan een paar van deze werd gesleuteld, waarvan sommige verschillende niveaus van vaardigheidsvereisten hadden, hoewel het niet duidelijk is of ze echt anders van elkaar functioneren of dat je gewoon een betere gezondheid / massa-verhouding koopt.

  • Gezondheid
  • Massa
In relatie :  Wanneer begint Fortnite Seizoen 9? Hier is alles wat we weten

“Hab” Habitat-modules/controlestations

“Hab”-modules zijn de verbindende centrale delen waaromheen uw schip lijkt te zijn gebouwd, en in eerste instantie dachten we dat ze anders waren dan de grotere “Control Station”-secties, totdat de beschrijvende tekst voor de laatste zichzelf omschreef als een “Habitat Module” , wat het vrij duidelijk maakt dat het Station gewoon een grotere, betere versie van het eerste is. Anders lijken ze ruimte te bieden voor bemanningsleden op uw schip.

  • Gezondheid
  • Massa
  • Bemanningsslots

Motorkappen/kappen

Cowls of Cowling voor je schip lijken tot nu toe eenvoudig bulk te zijn zonder een duidelijke functie die verder gaat dan het een beetje opvoeren van de statistieken, dus we nemen aan dat het ofwel bepantsering is voor als je niet weet wat je nog meer moet proppen op de beschikbare ruimte aan de buitenkant van je schip, of gewoon een beetje cosmetica om de lijnen en hoeken van je schip glad te strijken. Hoe dan ook, hun enige statistische effecten die we tot nu toe hebben gezien, zijn het toevoegen van kleine hoeveelheden Massa en Gezondheid.

  • Gezondheid
  • Massa

Kanonnen

Het enige kanon dat we goed in de vitrine hebben gezien, was de Mauler 104L, een stevig uitziend stuk artillerie dat zich bovenop de Cockpit bevindt. De werkelijke statistieken die aan het wapen zijn gekoppeld, lijken niet de vuurkracht aan te geven, of het wordt alleen afgeleid door wijzigingen in de “BAL” -statistieken onderaan.

  • Klas
  • Reactorvermogen vereist
  • Gezondheid
  • Massa

Lasers

Voor degenen die hun vuurkracht wat futuristischer willen, zien de Dragon 221P MW-pulslasers die we op het schip zagen er misschien uit als lelijke cameralenzen, maar ze lijken niets unieks boven het kanon te vereisen. In feite gebruikten ze eigenlijk iets minder stroom, hoewel dat misschien te maken heeft met de statistieken van het algehele wapen en niet indicatief is voor een trend.

  • Klas
  • Reactorvermogen vereist
  • Gezondheid
  • Massa

reactoren

Korte glimpen laten het lijken alsof reactoren een van de duurste onderdelen van het schip zijn, en als je bedenkt hoe essentieel en complex ze duidelijk zullen zijn, kun je zien waarom. Het element Crew Rating suggereert dat NPC’s nodig zijn om een ​​Reactor in goede vorm te houden, en de unieke Repair Rate-statistiek klinkt alsof het zichzelf kan repareren (of het geeft gewoon weer hoe snel je ingehuurde goons het kunnen doen).

  • Klas
  • Gegenereerde stroom
  • Reparatietarief
  • Gezondheid van de reactor
  • Gezondheid
  • Beoordeling van de bemanning
  • Massa

De Showcase bevestigde dat spelers op zijn minst de scheepsromp kunnen herkleuren en schilderen, met opties voor kleurtint, verzadiging en helderheid op afzonderlijke modules. Tot nu toe hebben we geen andere opties gezien voor puur cosmetische zelfexpressie, dus wees niet te hoopvol voor kleurrijke muurschilderingen op de stuwraketten of pluizige dobbelstenen die aan de spiegel hangen totdat we dat soort dingen hebben bevestigd.

Uit de presentaties en beschrijvingen blijkt duidelijk dat schepen met een bepaald doel zullen worden gebouwd – dat het “perfecte schip” meer situationeel is, en spelers zullen elementen zoals vuurkracht, verdediging, vlucht, laadvermogen en sprongafstand moeten balanceren op basis van wat ze wil bereiken, of probeer een alleskunner te maken en laat de pilootvaardigheid de overhand krijgen. Enkele van de scheepsconstructies die we te zien kregen, waren:

  • Lasergerichte, uitgebalanceerde verdedigingsopbouw
  • Vrachtvrachtschip met hoge romp en massa
  • Wapenloos, schildloos schip met hoog springbereik

Moyens Staff
Moyens I/O Staff heeft je gemotiveerd door je advies te geven over technologie, persoonlijke ontwikkeling, levensstijl en strategieën die je zullen helpen.