Starfield-sterrenstelsels tellen in totaal meer dan 100 en zijn gegroepeerd op niveau, wat verschillende niveaus van uitdaging en moeilijkheidsgraad voor ontdekkingsreizigers vertegenwoordigt. We hebben ook details over planeten en wat we kunnen verwachten in bepaalde systemen, en informatie over hoe vol we kunnen verwachten dat ze zijn als het gaat om werelden en meer – maar daar komen we zo meteen op terug. Voor nu is hier alles wat we weten over het Starfield-sterrenstelsel…. Eh, systeem en hoe het aansluit bij het niveau van de speler.
Hoeveel sterrenstelsels zijn er in Starfield?
Er zullen meer dan 100 sterrenstelsels in Starfield zijn, en met de onthulling daarvan er zullen meer dan 1000 individuele werelden zijnkunnen spelers ruwweg verwachten dat er 10 planeten per sterrenstelsel worden bezocht – dus ze zullen nauwelijks één ster en lege ruimte zijn.
Er zijn talloze Starfield-facties verspreid over deze ruimte, en het klinkt alsof veel van hen specifieke territoria zullen hebben, met vermeldingen van het Freestar Collective aan de Frontier (bijvoorbeeld). Dat betekent waarschijnlijk dat bepaalde systemen tot bepaalde facties zullen behoren, terwijl andere misschien niet worden opgeëist of zelfs om worden gevochten. Gezien het feit dat spelers het spel beginnen als professionele ontdekkingsreizigers voor de organisatie Constellation, verwachten we niet dat elk systeem bewoond is – wat zou je anders kunnen ontdekken?
Starfield sterrenstelsels
Er is onthuld dat de volgende sterrenstelsels zich in Starfield bevinden, waarvan sommige meer details hebben onthuld. We hebben alle belangrijke details die we tot nu toe weten hieronder beschreven.
- Sol – Ons eigen zonnestelsel! Onze wereld is niet langer bewoonbaar in het Starfield-universum en spelers zullen ontdekken waarom de aarde werd verlaten.
- Alpha Centauri – Dichtstbijzijnde systeem naar Sol en het centrale hoofdkwartier van de factiehoofdstad van de United Colonies, New Atlantis. Heeft in totaal vier planeten en acht manen.
- Narion – De officiële onthulling van de gameplay beschikt over een basis die voortbouwt op de onvruchtbare wereld van Vectera van dit systeem. Het is heel dicht bij Sol en Alpha Centauri.
- Volii – Systeem dicht bij Alpha Centauri, weergegeven op een onthuld deel van de Galaxy Map. Velen vermoeden dat dit systeem het hoofdkwartier is van de Ryujin Industries-factie en hun plezierstad Neon, vanwege een “Volii Hotel” -bord dat te zien is in concept art voor Neon zelf. Dat is op dit moment echter nog speculatief.
- Cheyenne – Systeem dicht bij Alpha Centauri, weergegeven op een onthuld deel van de Galaxy Map.
- Jaffa – Systeem dicht bij Alpha Centauri, weergegeven op een onthuld deel van de Galaxy Map.
- Porrima – Systeem dicht bij Alpha Centauri, weergegeven op een onthuld deel van de Galaxy Map.
De laatste drie werden eenvoudigweg op de kaart getoond met weinig details over wat erin te vinden is, dus ze zullen voorlopig mysterieus moeten blijven. We weten ook dat Bethesda enigszins selectief is in het nabootsen van de melkweg – Alpha Centauri en Porrima zijn bijvoorbeeld echte sterrenstelsels, terwijl Narion en Volii, voor zover we konden nagaan, fictief zijn (of in ieder geval hernoemen van bestaande systemen). ).
En natuurlijk is er het feit dat 100 sterrenstelsels, hoewel het er zeker veel zijn, niet overeenkomen met de 100.000.000.000 sterren in de eigenlijke Melkweg. Daarom zouden spelers moeten verwachten dat ze ofwel slechts een deel van de eigenlijke melkweg verkennen, ofwel een versie die is verkleind omwille van de eenvoud en plausibiliteit.
Hoe te reizen tussen sterrenstelsels
We merkten bij het analyseren van de beelden van Aanpassing van Starfield-schepen dat een van de statistieken die aan de schepen van spelers zijn gekoppeld, “Jump Range (Light Years)” is. In vergelijking met vergelijkbare games zoals Elite: Dangerous, betekent dit waarschijnlijk dat het bereik van een schip moet overeenkomen met de afstand tussen systemen – dus als twee systemen zes lichtjaren van elkaar verwijderd zijn, heb je een schip nodig met een bereik dat daarmee overeenkomt, tenminste. Het is mogelijk dat er andere manieren zijn, maar we hebben er alle vertrouwen in om deze tenminste af te leiden uit de beelden die we hebben gezien.
Sterrensysteemniveaus in Starfield en hoe ze werken
Sterrensystemen in Starfield dienen als middel voor spelers en ontwerpers om de moeilijkheidsgraad te beheersen, zoals voor het eerst werd getoond in november, toen werd onthuld dat Starfield groepeert stersystemen op niveau, zodat spelers weten waar ze heen moeten. In een podcastinterview met Lex Fridmanlegde speldirecteur Todd Howard het systeem dienovereenkomstig uit:
Howard: “Het zal zijn alsof je naar een kaart in een game kijkt, het zal zijn als ‘dit is het gebied voor spelers met een laag niveau, dit is niveau één.’ We doen dit dus op basis van een sterrenstelsel.”
Het is niet helemaal duidelijk of dit harde poorten zullen zijn – oftewel dat vereisen spelers om een bepaald niveau te bereiken om binnen te komen – of dat het gewoon aanbevelingen zijn. Gezien de eerdere ontwerpkeuzes van Bethesda met open-wereldgames, is het echter zeer waarschijnlijk dat laatste, vooral gezien het feit dat ze willen niet eens dat je ruimteschip zonder brandstof komt te zitten.