Ubisoft wil abonnementsdiensten standaardiseren, maar stuit op weerstand 13

Ubisoft wil abonnementsdiensten standaardiseren, maar stuit op weerstand

[adsforwp id="163160"]

A Ubisoft, een van de toonaangevende gameproducenten, pleit voor een significante verandering in de elektronische gamesindustrie door de wijdverbreide adoptie van abonnementsdiensten aan te moedigen.

Philippe Tremblay, directeur abonnementen van het bedrijf, bracht het idee tot uitdrukking dat gamers moeten wennen aan het idee om niet langer games te bezitten, wat suggereert dat de overheersende consumptie van digitaal entertainment via abonnementsdiensten zal plaatsvinden.

De toekomst van gamen op abonnementsbasis

In een interview met GamesIndustry.biz gaf Tremblay commentaar op de snelle uitbreiding van abonnementsdiensten in de afgelopen jaren en vergeleek hij het veranderende gedrag van spelers met de overgang van dvd naar streamingdiensten.

Hij benadrukte de noodzaak dat spelers zich op hun gemak moeten voelen als ze geen individuele games bezitten, en benadrukte de persistentie van de voortgang in de game, zelfs als ze op verschillende tijdstippen worden geopend.

Ubisoft wil abonnementsdiensten standaardiseren, maar stuit op weerstand 16

Ubisoft wil abonnementsdiensten standaardiseren, maar stuit op weerstand 17

De maker van ‘Baldur’s Gate’ gaf commentaar op de toespraken van de Ubisoft-president en benadrukte dat inhoud altijd de prioriteit zal zijn – Afbeelding: X/Reproductie

Deze uitspraken zorgden direct voor reacties in de branche, niet alleen bij spelers, maar ook bij producenten.

Swen Vincke, leider van Larian Studios en maker van het veelgeprezen ‘Baldur’s Gate 3′, uitte zijn onenigheid met het idee om zijn game op te nemen in abonnementsdiensten, vooral gezien de mogelijkheid dat een beperkte groep beslist welke titels op de markt komen.

“Wat de toekomst ook brengt, inhoud zal altijd het belangrijkst zijn. Maar het zal veel moeilijker zijn om goede inhoud te hebben als [o serviço por subscrição] het dominante model worden en een beperkte groep beslist wat er op de markt komt en wat niet”, zei Vincke in reactie op de opmerkingen van Tremblay.

Hij verklaarde ook dat games van Larian Studios niet beschikbaar zullen zijn via abonnementsdiensten.

Het standpunt van Ubisoft leidde tot een verhit debat over de toekomst van gaming-industriewaarbij velen de implicaties voor gamers, onafhankelijke ontwikkelaars en de diversiteit aan beschikbare titels in twijfel trekken in een landschap dat wordt gedomineerd door abonnementsdiensten.

Het conflict van meningen benadrukt de uitdagingen en onzekerheden rond de evolutie van het bedrijfsmodel in de elektronische gamingsector.

Moyens I/O Staff heeft je gemotiveerd door je advies te geven over technologie, persoonlijke ontwikkeling, levensstijl en strategieën die je zullen helpen.